За преподавателя - Решения на задачите, използващи претегляща плоча Pro Preview

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1104
  • 08 Feb 2019

За претеглящата плоча трябва да се обясни принципът, на които работи. Тя представлява една гума, която се спуска надолу под тежестта на даден предмет. Тази промяна във височината намаля разстоянието между плочата и сензора за цвят. Така вече се отразява различно количество светлина и се променя стойността, която засича сензорът. На практика сме си създали кантар.

Примерно решение на задачите в секция "Създаване на наша собствена аларма":

Оставете учениците да се позабавляват с алармата в началото. Важното е да използват тон и да променят времетраенето му. 

Примерно решение на задачите в секция "Задачи с блокчета за изчакване":

Трябва първо да се покаже port view и да се намери стойността, която дава сензорът.

Примерно решение на задачата "Програмирайте алармата да се задейства, когато стойността не е равна на вашата. Използвайте блокче за изчакване."

Може да се разкаже и какво е калибриране. Използвайте wait compare блокче.

Примерно решение на задачата "Програмирайте претеглящата плоча да чака за промяна с големина 2 процента и да задейства алармата.":

"Позабавлявайте се! Опитайте да откраднете телефона, без да задействате алармата или да изключвате програмата."
Когато се прекъсне кабелът на сензора за цвят, програмата получава стойност 0 от него. Това е доста голяма промяна, която бива отчетена от блокчето за изчакване на промяна и се задейства алармата.

Примерни решения на задачите в секция "Програмирайте клавиш за спиране на алармата". Задачата е разписана стъпка по стъпка в малките задачи:

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Роботика с LEGO - Ниво 3.0 - Сигурност и охранителни системи
  • 50
  • 1:03
  • 213
Image for Занятие 2 - Претеглящи стойки за защита
  • 8
  • 5
  • 15
  • 3d_rotation 1