Създаване на променливи Pro Preview

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1284
  • 17 May 2019

Първата стъпка към създаването на променлива е поставянето на блокче за променлива от червената палитра. Добра практика е да създавате променливите си в началото на програмата.

Име на Променлива

След това трябва да ѝ дадем име. По-нататък в програмата ще може да четем информацията от тази променлива като я извикаме по име. В началото може да сте изкушени да ги кръщавате "a", "var1" или "asdf" но в бъдеще когато създавате по-сложни програми ще ви бъде трудно да помните имената на вся променлива която създавате. Особено когато посетите отново кодът си след дълго време. За това трябва да кръщаваме променливите си с имена, които ни подсказват каква информация пазят в себе си. Така хората, които седнат да четат кодът ви ще могат да го разберат по-лесно.

За да дадете име на променливата си, натиснете на бялото квадратче в горният десен ъгъл на блокчето за променливи и изберете "Add variable":

После въведете името, което сте си избрали и изберете "Ok".

Последната стъпка в създаването на променлива е задаването на началната ѝ стойност. В примера показан горе, променливата "count" започва със стойност 0.

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Instructors Remote Training
  • 136
  • 280:11
  • 156
Image for Роботика с LEGO - Ниво 3.5 - Умни измерващи устройства
  • 58
  • 0:00
  • 185
Image for Занятие 5 - Умна касичка. Броене на пари
  • 7
  • 5
  • 2
  • 3d_rotation 1
Image for Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
  • 59
  • 2:58
  • 200