Вече знаете как да използвате една програма, но какво става ако в един урок имаме повече от една задача? Или ако искаме да запазим предишна версия на програмата?
Сега ще ви покажем как!
Вече знаете как да използвате една програма, но какво става ако в един урок имаме повече от една задача? Или ако искаме да запазим предишна версия на програмата?
Сега ще ви покажем как!
Структурата на програмите в LEGO Mindstorms EV3 е следната:
Във всяко от тези неща, можем да имаме няколко от нещото по-горе. Например в един брик можем да имаме много проекти, а в една програма, можем да имаме много звуци или картинки. Естествено по същата логика, в един проект може да има и много програми. Сега ще разберете как да направим така.
Точно както при създаването на проект, кликаме знака плюс до програмата ни, за да създадем нова програма. От там имаме две опции, които са програма и експеримент, който ще разберете как се използва в друг урок. Избираме опцията за програма и успяхме! Имаме две програми в проекта. И не забравяйте да си кръстите програмата с говорещо име!
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни завои около „земята“ и „луната“. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за допир.
С помощта на сензора за разстояние роботът се движи без да се блъска в заобикалящите го препятствия. Достигаме до понятията цикъл, градуси, среден мотор. Накрая роботите могат да изпълняват едновременно две различни неща - докато изпълняват мисии върху специално изградено поле, третият двигател разчиства засечени обекти.
В края на следващото занятие обикновено правим завършване. Напишете впечатленията си за учениците и причините защо сте дали ранга, който сте им поставили.