Как да засечем посока с камера в Scratch? Preview

Засичането на посока с камера в Scratch е много полезен инструмент за управляване на спрайта ни чрез движение. Сега ще разберете как работи и как да го изпозлвате!

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1582
  • 24 Mar 2020

Блокчето за засичане на посока в Scratch връща само посоката, в която се движат нещата в камерата непосредствено под самия обект, който програмирате.

Блокчето, за което говорим, се намира сред командите в секция "Видео Усет":

content picture

Ако нямате секция "Видео Усет", последвайте този линк и ще намерите инструции как да си го добавите.

Това блокче в момента засича движение, а не посока. За да засече посоката, трябва да натиснете върху "движение" и да изберете "посока" от падащото меню:

content picture

Само по себе си това блокче не е команда (инструкция) и затова няма формата на блокче, което може да бъде прикачено към програмата ви. Вместо това, то може да бъде поставено върху друго блокче, на мястото на някое число.

Горното видео е пример, как може да поставите блокчето за засичане на посока вътре в блокче за обръщане в посока. Така блокчето за обръщане в посока ще завърти спрайта в посоката избрана от блокчето за засичане на посока от камерата.

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Пази ги чисти - отдалечен курс за Scratch игра
  • 41
  • 0:00
  • 70
Image for Занятие 3 - Завъртане и телепортиране на героя
  • 5
  • 4
  • 6
  • 3d_rotation 0