Ако сте направили всичко правилно до сега, подсказващия модул на програмата ви трябва да изглежда по следния начин:
Нека разгледаме проверяващия модул на програмата. Блокчето за повторение "Game" се повтаря 3 пъти. За да го заменим със собствено блокче, трябва създадем блокчето с променлива "Action", както направихме в подсказващия модул. Уверете се, че задавате стойността на променливата "Action" преди да започнете да я проверявате в блокчето за повторение "Game"!