Глава на риба от ЛЕГО Майндстормс EV3
Това е модул, който прилича на глава на риба. Той използва сензор за допир като уста и иначе е изцяло за красота. Модулът се използва в Писцис - LEGO Mindstorms EV3 робот Риба.
- #974
- 24 Jan 2020
Това е модул, който прилича на глава на риба. Той използва сензор за допир като уста и иначе е изцяло за красота. Модулът се използва в Писцис - LEGO Mindstorms EV3 робот Риба.
Това е готин ножичен механизъм, който изглежда като жилото на скорпион! Той се задвижва от среден мотор, а на върха на жилото има сензор за допир, с който робота засича дали е ужилил нещо! Жилото се използва в Скорпион - ЛЕГО EV3 робот.
Този модул е направен да изглежда и да се движи като платна на истински кораб! Модулът се състои от две мачти, които са свързани за да се движат заедно. Задната мачта е свързана към среден мотор, който може да движи всички платна и също е свързан към жироскопичен сензор, който засича дали целият кораб се е завъртял. Този модул се използва в Йоланда - LEGO Mindstorms EV3 робот кораб.
Това е модул, направен да прилича на глава и щипки на богомолка. Щипките се движат с помощта на среден мотор, а главата има ултразвуков сензор за очи. Този модул се използва в Mantissa, a LEGO Mindstorms EV3 mantis robot.
Този модул е направен да изглежда като глава на овен направена с ЛЕГО Майндстормс EV3. Тя използва ултразвуков сензор, който е насочен надолу, все едно овена атакува, като очи. Може да се комбинира с други модули за да се направи перфектният робот-овен!
Това е механично оръдие, което използва напрежение върху пластмасовите ЛЕГО греди за да изстреля топче. Поради тази причина, размера на топчето е много важен. Оръдието е направено да работи с топки за басейн с топки и още по-добре с 41250 52мм ЛЕГО топки. Механизмът се задвижва от голям мотор.
Това е робот, направен да повдига чаша, докато я държи изправена! Той използва един голям EV3 мотор, закачен за брика, за да повдига чашата на всеки ъгъл, който искате! Чашата, която ние сме ви дали е изцяло за красота, но с няколко корекции, робота може да повдига и истински чаши! Все пак внимавайте около течности!
Тази програма е за Сюзън и Марк - LEGO Mindstorms EV3 Т-Рекс гонещ кола. Чрез тази програма Т-Рекс чака колата да стигне определена скорост и тогава да я нападне. Това е направено за да може поведението на Т-Рекс да показва, че той не вижда неща, които се движат бавно. Целта на програмата е да успеете да опънете кабела на колата на ръка, докато колелата и се въртят по земята и Т-Рекс да не ви забележи. Засичането на скоростта на колата е направено с помощта на опцията за текуща мощност на ротационния сензор.
Програмата е предназначена за Сърцевидка - ЛЕГО мида робот. Решава последните задачи от занятие 1, ниво D1. Тя кара мидата да засича, когато някой се опита да я отвори, и се затваря след това.
Хронос означава време на Гръцки.
Колко е часа? Време е да построим готин робот! Този робот е направен да прилича на часовник. Двете му стрелки са свързани към два мотора и са поставени между моторите. Това го прави лесен за сторене, както и ефективен в показването на принципа на работа на часовника.
Примерна програма показваща секундите и минутите от стартирането ѝ може да намерите тук.
Примерна програма предназначена да учи деца да разчитат часовника може да намерите тук.
В този курс не са ви нужни роботи и програмиране. В курса учениците ще правят физични или химически опити, които да им демонстрират понятия като баланс, сили, гравитация, инерция, температура, отношения и други.
Мотивиран от петминутния робот, този робот си има собствени релси!
Ларви е СПАЙК Прайм робот, който се движи като ларва или гъсеница. Роботът използва голям мотор, за да се свива и разпъва! С двата средни мотора, робота завърта 4 гуми по лице и изправени, когато трябва, за да може да се движи напред!
Можете да намерите програма за робота тук: Програма за Ларви - ЛЕГО СПАЙК Прайм робот
Тази програма кара Ларви - ЛЕГО СПАЙК Прайм робот ларва да се движи безкрайно напред! Движението на този робот е много интересно, тъй като работи подобно на гъсеница или ларва! Програмата работи като повтаря 3 движения всеки цикъл:
Може би забелязвате, че всяка команда прави две неща или същото, но в две посоки. Това се случва с променлива, която е или 1, или -1 и това дава посоката, в която да се движат моторите. Тази променлива също се използва за да се определи кой мотор трябва да използва пълна мощност и кой не трябва, за да не се счупи робота сам!
Swing game is a SPIKE Prime robot that is a game played by two people. The goal of the game is for both LEGO people to reach the center of the swing, without it tipping over on either side. The LEGO poeple are placed on motors, connected to two technic gear racks, that move along the swing. The motors are moved by two controllers, one using a color sensor and one using a Large motor. If one of the LEGO people moves too far without the other doing the same, the swing will tip and game over! Good luck and have fun!
This program makes Swing game - LEGO SPIKE Prime robot move the two people according to the input from the controllers!
The color sensor controller uses the colors on the plate above it to determine how to move the LEGO person. If the color is blue, it moves forward, if its purple, it moves backwards, otherwise - it stops!
The motor controller has a similar program, if it has turned more than 30 degrees forward, the LEGO person moves forward, if it has turned more than 30 degrees backward, the LEGO person moves backward, otherwise - it stops.
The goal of the game is for both LEGO people to reach the center, without the swing tipping to either side! Good luck and have fun!
Big Wheelster, as his name suggests, is a robot with a big wheel! The Big Wheel is made out of the SPIKE Prime Baseplates. The robot also has an interesting steering mechanism! At the front we have added a touch sensor, to detect an obstacle and hopefully avoid it.
This program makes Big Wheelster - LEGO SPIKE Prime robot move forward until it bumps into something! This robot has one big wheel controlled by two medium motors, what's interesting is that the motors need to move opposite directions to make the wheel turn! That is why we have made a My Block to controll the robot. It has the option to move for a set rotations or indefinitely(if you put it to 0 rotations). It also has a logic option for the direction that the robot should move, so 1 = forward and 0 = backward.
The program makes the robot turn backwards after it bumps into something, using its back wheels to make sure it doesen't bump there again!
This program makes Tohuru - LEGO SPIKE Prime owl robot move like an owl! What does an owl move like? Well, we decided that an important part of an owl's life is that it holds strong onto a branch! So the first part of the program makes the robot hold onto anything that is between its two wheels. After the owl starts spinning his head and searches for the closest object to him. Then he stares at it menacingly until it moves away!
Tohuru, from Maori, means owl.
Tohuru is a SPIKE Prime robot, that holds onto an edge and looks at the nearest object! It uses two medium motors to grip an edge between two wheels. In addition it has a head made out of an ultrasonic sensor, attached to a large motor, which allows it to turn 360 degrees! And most importantly, it looks like an Owl!