За преподавателя - Как протича занятието Pro Preview

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1482
  • 25 Oct 2019

Примерно решение на задачите "В собственото блокче "Hint" добавете звукова подсказка "Blue" за числото 3. Това ще бъде числото за синия цвят.", "В собственото блокче "Hint" добавете звукова подсказка "Green" за числото 4. Това ще бъде числото за зеления цвят.", В собственото блокче "Hint" добавете звукова подсказка "Yellow" за числото 5. Това ще бъде числото за жълтия цвят." и " В собственото блокче "Hint" добавете звукова подсказка "Red" за числото 6. Това ще бъде числото за червения цвят.":

content picture

Примерно решение на задачата "В собственото блокче "Turn" на програмата, въведете условен оператор с 5 условия, който проверява дали сензора за цвят засича един от четирите цвята или не. След като робота засече някой от четирите цвята, го програмирайте да каже цвета, който е засякъл.":

content picture

Примерно решение на задачата "След като робота засече някой от четирите цвята и го каже на играча, го програмирайте да провери дали играча е направил правилното действие (както сте направили с останалите модули).":

content picture

Примерно решение на задачата "След като засече един от четирите цвята, програмирайте робота да изчака 1 секунда и да провери дали още се вижда същия цвят. Ако е същия цвят, чак тогава да каже какъв цвят е засякъл и да провери дали играча е изпълнил правилното действие, но ако е различен цвят да не прави нищо.":

content picture

Примерно решение на задачaта "Препрограмирайте генериращия модул, така че отново да избира произволни числа между 1 и 3. Те ще представляват модулите ви и така ще имат равен шанс да се паднат.", Вместо да запазвате произволните числа в текстовия файл "Steps", нека робота запаметява числата в променливата "Action".":

content picture

Примерно решение на задачaта "След като се е запазило число в променливата "Action", проверете дали то е равно на 3. Ако числото е равно на 3, нека робота избере произволно число между 11 и 14, и да го запази в променливата "Action".":

content picture

Примерно решение на задачaта "След като променливата "Action" е била проверена, нека робота я запише в текстовия файл "Steps", преди да избере ново произволно число.":

content picture

Примерно решение на задачите "В собственото блокче "Hint" променете звукова подсказка "Blue" да отговаря на числото 11.", "В собственото блокче "Hint" променете звукова подсказка "Green" да отговаря на числото 12.", В собственото блокче "Hint" променете звукова подсказка "Yellow" да отговаря на числото 13." и "В собственото блокче "Hint" променете звукова подсказка "Red" да отговаря на числото 14.":

content picture

Примерно решение на задачата "В собственото блокче "Turn" променете проверките за действието на играча спрямо модула за цветове да отговарят на съответните им числа 11, 12, 13 и 14.":

content picture

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
  • 59
  • 2:58
  • 200
Image for Занятие 5 - Игра с цветове и Памет за класирането
  • 3
  • 6
  • 6
  • 3d_rotation 4