Примерни програми за Вратата на Трезора
Тези програми са примерни решения на задачите от трети урок в ниво 3.0. Програмите са направени да работят с робота Врата на трезор.
- #oh2g6c
- 04 Jun 2020
Touched, Released, Bumped. These are the basic three states of the LEGO Mindstorms touch sensors both in EV3 and NXT versions of the robots.
Тези програми са примерни решения на задачите от трети урок в ниво 3.0. Програмите са направени да работят с робота Врата на трезор.
Тази програма представлява примерно решение на задачите в занятие 5 на курс 4.5. За да работи коректно, от робота се очаква да има прикачен среден мотор към порт А и сензор за допир прикачен към порт 1.
Тази програма превръща обикновения LEGO контролер в игра на реакции, която може да се играе от двама до четерима играчи. За да можете да играете тази игра, трябва да имате сензори за допир свързани за робота. Когато играта започне, робота ще започне да възпроизвежда произволни звуци с цел да ви обърка и изведнъж ще извика "GO". Първият играч, който натисне сензора си за допир първи ще бъде обявен за победител. Ако робота успее да ви обърка и натиснете сензора си за допир преди сигнала "GO", той ще спре да следи сензора ви и няма да можете да спечелите.
Това е примерна програма за дърпане на въже със сензори за допир. Играта може да се играе с почти всеки робот, за това използваме: https://www.fllcasts.com/materials/265-five-minute-bot, защото е най-лесен. За да играете, трябва да свържете два сензора за допир към портове 1 и 4, за предпочитане с дълги кабели. Може да добавите и цветен сензор към порт 3, който ще засече края на играта, но това не е задължително. Играта е проста, двама човека кликат сензорите за допир възможно най-бързо. Роботът се движи в посоката на човекът, който клика по-бързо и целта е играча да го докара до крайната си линия.
Програмата учи за флагчета и броячи. Голяма част от нея са добрите имена на променливите и циклите, както и множеството коментари, от които учениците могат да се учат как да формират красива програма.
Тази програма представлява пълната версия на играта предназначена за робот EV3 Тактилна игра за памет. В тази игра ви се дават серия подсказки и от вас се очаква да ги запомните и да изпълните желаните от вас действия в правилния ред.
This program gives your robot few reactions to having its button pressed. All of those reactions are added in the "Random" program, along with a function trying to predict the press of the button. The robot instructions you can find here.
Програми за робот, който може да се използва като банкомат, или като умна ключалка с цветен код. Програмите прибират и избутват цветната карта и изпълняват различни звуци ако реда на цветовете е верен. Ако реда на цветовете е грешен се чува звук за грешка.
Този робот е част от урок 7 в ниво 3.0 Сигурност и охранителни системи.
Решението на всяка задача в първия урок на курса 3.0.
Програмата е предназначена за този робот.
Последните задачи изискват втора конструкция с сензор за докосване.