Инициализиране на променлива Pro Preview

Инициализирането на променлива означава задаване на начална стойност.

Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео

Абонирай се

  • #1309
  • 30 May 2019

Инициализирането на променлива става чрез въвеждането на блокчето за променливи от червената палитра:

content picture

Всяка променлива трябва да има име, с което да се различава. Когато искате да промените някоя променлива, ще трябва да я извикате по име и за това е хубаво да им давате имена, които ви подсказват каква информация пазят. Също така трябва да имат начална стойност, с която да започнат.

На примера е демонстрирано инициализирането на променлива на име "count" с начална стойност 15:

 

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for Instructors Remote Training
  • 136
  • 280:11
  • 156
Image for Роботика с LEGO - Ниво 3.5 - Умни измерващи устройства
  • 58
  • 0:00
  • 185
Image for Занятие 5 - Умна касичка. Броене на пари
  • 7
  • 5
  • 2
  • 3d_rotation 1
Image for Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
  • 59
  • 2:58
  • 200