Пример за обект е мотора, който използвате. Нека разгледаме как би изглеждала програма за задвижване на 2 мотора, ако те се изведат в променливи с имената "left_motor" и "right_motor":
# Create your objects here.
ev3 = EV3Brick()
left_motor = Motor(Port.B)
right_motor = Motor(Port.C)
# Write your program here.
left_motor.run_time(500, 3000, Stop.COAST, False)
right_motor.run_time(500, 3000, Stop.COAST)
Забележете, че командите "run_time" могат да бъдат извикани от променливите "left_motor" и "right_motor". Сега ако желаем да сменим порта на левия мотор, само трябва да променим променливата в началото на програмата си:
# Create your objects here.
ev3 = EV3Brick()
left_motor = Motor(Port.D)
right_motor = Motor(Port.C)
# Write your program here.
left_motor.run_time(500, 3000, Stop.COAST, False)
right_motor.run_time(500, 3000, Stop.COAST)
Други примери за обекти могат да бъдат сензорите, които използвате, или устройства като микрофона в LEGO контролера.