
Инструменти с Изкуствен Интелект
- 1
- 1:03
- 71
Very often we need additional parts to build more complex attachments to increase our chance of winning the competition. These are parts outside of the LEGO Education SPIKE and LEGO Mindstorms sets. That is why, most teams decide to purchase parts that are not included in the official sets.
The FLLCasts team have prepared a list of recommended additional parts each team should have in order to be more successful. Of course, you can decide whether to buy more or less of each item depending on your budget.
Parts could often be found on bricklink.com and rebrickable.com
In the following course we would focus on the type of the recommended parts, share a list of them and publish tutorials on how these parts could be used to accomplish different missions. Our goal is to answer the questions "What could be done with LEGO?", "What parts are available 'out there'?
В много от занятията отборите работят върху един робот, като всеки отбор е отговорен за правилното реализиране на поетата от тях функционалност. Задълбочено се разглеждат задаването на входни стойности и използването на изходните стойности на всички блокове. Широко се използват променливи от трите основни типа: Numeric, Boolean, Text. Роботите вече пазят богато вътрешно състояние, могат да броят, да изчисляват, да се обосновават логически, с помощта на което взимат много по-правилни решения.
Въвежда се използването на паралелно изпълняващи се блокове.
To successfully advance at competitions we need to understand two concepts - how to reliably and consistently navigate the field and position the robot exactly where we need it to be on every run, and how to build attachments that would accomplish a mission model once we have reached it. This course is focused on the first part. The second part is the whole FLLCasts platform, but start at FIRST LEGO League with LEGO Mindstorms Robot Inventor. "Challenge" competition for 9-16 years old. Check also the course for SPIKE Prime that was the inspiration for developing this one.
The goal of this course is the help you learn to program LEGO Robots using Scratch and make them behave consistently and reliably during competitions. As a language we use LEGO MINDSTORMS App Word Blocks which is based on Scratch. We look at a lot of concepts that could be used for FIRST LEGO League and World Robot Olympiad competitions - eg how to follow a line fast, slow, in a smooth way, with 5 states. Also how to align to lines, how to do double alignment, how to keep a straight line with motion sensor.
Първото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от втори, трети и четвърти клас.
Едно, “пътешествие из космоса”, но с роботи. В нивото се изграждат различни конструкции на роботи. Управляват се моторите така, че роботите да извършват прецизни движения около „земята“, „луната“ и „слънцето”. Преодоляваме различни препятствия след като се блъснем в тях благодарение на сензора за сила. Научаваме любопитни факти за Слънчевата система и за космическите апарати.
In this course, we demonstrate and explain example solutions for the FIRST LEGO League 2021-2022 Cargo Connect competition. Just like every year, we share solutions only after the season is over. In this course, you will find examples and principles of building attachments and will learn how to program consistent and reliable robots for each mission. You can follow the course, and as you go through each mission, try to replicate the solutions to understand the programs and explanations. Upon completion of the course, you will have many new ideas about how to approach the missions in every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
Before starting this course, we suggest you go through the FIRST LEGO League robot game guide
Two concepts are important for robotics competitions - consistently navigate and position the robot exactly where we need it to be on the field, and builing attachments that would accomplish a mission once we have reached it. This course is focused on the first part. The second part is the whole FLLCasts platform, but start at FIRST LEGO League with LEGO Education SPIKE Prime. "Challenge" competition for 9-16 years old
The goal of this course is the help you learn to program LEGO Education SPIKE Prime robots to behave consistently and reliably during competitions. As a language we use LEGO Education SPIKE App Word Blocks which is based on Scratch. We look at a lot of concepts that could be used for FIRST LEGO League and World Robot Olympiad competitions - eg how to follow a line fast, slow, in a smooth way, with 5 states. Also how to align to lines, how to do double alignment, how to keep a straight line with motion sensor.
The goal of this course is to take you through some of the most useful principles for building and using attachments to accomplish missions at FIRST LEGO League competitions. The whole course is based on a LEGO MINDSTORMS Robot Inventor and you need a single 51515 set and without additional parts (you will need a second color sensor for the lessons for using two color sensors, but feel free to skip them if you don't have it). For every mission there is a Scratch and Python program attachment. The course consists of 25 lessons suitable for beginner and advanced students. Every lessons consists of a video tutorial demonstrating the principle and how the mission could be accomplished along with building instructions for the robot, the attachment and programs for controlling the robot.
This course presents Solutions and Review of the FIRST LEGO League 2021 RePlay competition and it uses LEGO MIndstorms Robot Inventor as a base. It is a mirror course to the LEGO Education SPIKE course for the same competition. For each mission in the competition the course contains the rules for the mission, a tutorial how to accomplish it, instructions for the robot that is used and instructions for the attachment that is used. Every lesson also contains a Scratch and a Python program for accomplishing the mission and of course a 10 out of 10 tutorial that demonstrated how reliable the approach is. Upon completion of the course you will have many new ideas about how to approach mission on every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
This course presents Solutions and Review of the FIRST LEGO League 2020-2021 RePlay competition. We do such a course every year after the competition. By moving through the course lessons, building the robot and attachment and completing the missions you will learn how to achieve FLL mission following good engineering principles for building robots, attachments and developing programs. Upon completion of the course you will have many new ideas about how to approach mission on every FLL robotics competition and how to help your team score more points.
This is the most detailed course we've ever built on how to prepare for a FIRST LEGO League robotics competition and we've specifically focused on the use of LEGO Education SPIKE Prime as a simple Box Robot. The course consists of 25 lessons suitable for both beginner and advanced students. We build on the knowledge of 10 years of sharing example solutions with explanations for FIRST LEGO League robotics competitions.
This course is one of the popular courses in the FIRST LEGO League Robot Game. The Complete Guide. We recommend you also check out the whole guide.
This demo course is part of the Learn at Home program with LEGO Education SPIKE Prime. Learn more about the program at Learn at Home with LEGO Education SPIKE Prime. The course contains a few instructions and challenges that everybody could use after registration. It gives you the opportunity to try a couple of the instructions at FLLCasts for FREE and to play with your child for a couple of weeks. After the completion of the Demo course we would direct you the next one.
The goal of this course is to give structure. There are many resources at FLLCasts for other robotics sets and just some of the are about LEGO Education SPIKE Prime. Begin the course and we would help you with some structure of what to build next
You probably know that every year we're releasing a Solutions and Review course for the missions of FIRST LEGO League competitions challenges. This year the situation with the competition is a bit different, but here we are - sitting here, acting kinda normal, figuring out what robot should we build to accomplish every mission 10 times in a row.
Във второто ниво по Python за EV3 роботи учениците изучават в дълбочина сензора за допир. Сензорът се разглежда както като средство за ръчно управление на машини, така и като сензор за автономни роботи. В няколко занятия учениците изграждат пулт за управление на хващача и движението на кран. От страна на програмирането учениците изучават конструкциите за разклоняване на код "if-else", условните и безкрайни цикли с "while" и операторът за обръщане на условие "not". В края на нивото роботите могат да усещат препятствия които да избягват и излизат от простичък лабиринт.
Take over the control of your club online with this free "Survive the Lockdown – guide for STEM & robotics clubs" course. You only need to register and you will learn how to:
* Move online and expand your business, instead of closing it.
* Keep more than 75% of your students enrolled and working in your club.
* Attract new ones.
* Keep the community of parents and teachers you've build through the years and even expand it.
* Share your problems and receive free ideas for solutions from professional STEM academy with more than 10 years of experience in the field of online and offline robotics classes.
В този курс не са ви нужни роботи и програмиране. В курса учениците ще правят физични или химически опити, които да им демонстрират понятия като баланс, сили, гравитация, инерция, температура, отношения и други.
В този курс учениците ще се научат как да програмират на Scratch и да създадат симулация на разпространение на инфекция между герои. Също така ще могат да видят и методи за елиминирането ѝ. За пръв път учениците ще управляват играта с помощта на камерата си като тя ще улавя движението на ръцете им. Целта ни е учениците да научат как да движат герои в Scratch, какво са случайни числа, как героите усещат, че са били докоснати и какви са условията за победа в играта.
Учениците могат да участват с таблети, настолни компютри или телефон, като Scratch не се инсталира и не иска допълнителни регистрации.
Този курс е свободен и може да се използва от всички с регистрация във FLLCasts.com.
An introduction to the SPIKE Prime set! In this course you will have access to 7 3D instructions for SPIKE Prime robots, exploring the possibilities of the base set. After you build them, you can give them life using our cool programs that do various things, from just moving the robot forward, to finding the closest object to it.
After that, if you are up to the challenge, we have prepared some hard additional tasks. They aim to make you research solutions for modifications to the program and the robot. Of course, you can always make your own additions to the robots and have fun with it!
Осмото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
С помощта на роботи създадени за игри между учениците се упражнява работа с променливи. Роботите пазят натрупаните точки от играчите и правят пресмятания с информацията в променливите. Постоянно се използват познатите вече собствени блокове за групиране на функционалност. Въвежда се понятието поведение и програмите на роботите са организирани в множество нишки, които си обменят информация. В края на нивото роботите генерират задачи с числа, чрез които учениците трябва да съставят уравнение.
Третото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
Роботите започват да използват по два или три сензора едновременно и учениците създават по-сложни програми за тях. Изучава се действието на диференциала и как той помага на роботи с един задвижващ двигател да завиват. Роботите си взаимодействат като си предават информация или детайли един на друг и учениците изучават задълбочено как да следват линия по-плавно. В края на работния ден роботите излизат от поточната линия и се възстановяват с игра на волейбол.
Четвъртото ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
В това ниво учениците се фокусират на работа със сензора за завъртане, който се намира във всеки един двигател от комплекта. Освен това се запознават с работата на четвъртия сензор в комплекта по роботика - жироскопичният сензор.
Първите роботи имитират морски животни и техните поведения. Създават се програми, които засичат дали животните успешно са хванали нещо в щипките или човките си. Сензорът в двигателите позволява на роботите да се връщат успешно назад в леговищата си дори и след използване на неограничено движение. Изграждат се и роботи-лодки, яхти и платноходи. С помощта на жиро-сензора учениците насочват роботите по курс по определен ъгъл и засичат отклонения от курса. В открито море може и да има и морски чудовища и корабите им са програмирани да засичат рязка промяна в ускорението, с помощта на същия сензор.
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
Второто ниво от учебната програма по LEGO роботика за ученици от пети до дванадесети клас.
Учениците строят множество роботи с вериги и се запознават с физическите понятия инерция и център на тежестта. Изучават се възможностите на зъбните колела, тяхната употреба и основни конструкции, в които могат да бъдат включени.
В програмирането се въвежда новото понятие за „условие“.
Роботите започват да стават по-умни, като могат самостоятелно да вземат сложни решения. „Шпионски“ роботи преследват своите цели, като се пазят да не бъдат забелязани. Въвежда се сензорът за светлина, който роботите използват, за да разпознават цветовете на търсените от тях обекти. Роботите могат да спират на черна линия и да следват маршрут, отбелязан с цветна линия на пода.
Най-сложната мисия на шпионина в края на нивото е да се превърне в сумист и да победи всеки друг робот на ринга.
FLLCasts 5 day summer camp is designed to engage students in STEM in a fun and entertaining way. The theme of the course is cooperation. Students will not only be introduced to the great world of robotics, while having a lot of fun, but they also have to work with other teams. This will be beneficial for their soft skills. During the 5 lessons students will build 5 different robots. From playing volleyball with robots, through playing the telephone game till launching paper planes!
Note that the course is still under development.