Включване на EV3-G софтуер. Проекти и програми Pro Preview

Време е да програмираме робота. Стъпките, които ще разгледаме, са как се пуска софтуера за програмиране, как се пише програма и как тя се зарежда в робота.

  • #364
  • 04 Feb 2017
  • 2:08

Намерете EV3 иконата на компютъра си

Иконата може да бъде бяла на цвят, ако използвате училищната версия на софтуера, или черна, ако използвате домашната версия на софтуера.

Създаване на нов EV3 проект

И в двете версии на софтуера, трябва да натиснете иконката с плюс в горния ляв ъгъл на програмата, за да започнете работа по нов проект.
Всички ваши програми са групирани в проекти.

Какво представляват проектите

Приемете проектите като централно място, в което се съхраняват всички програми, свързани с една задача, цел, контекст.
Първоначално "контекст" ще бъдат занятията, които посещавате. За всяко занятие създавате един проект и няколко програми, с които решавате различните задачи от урока.
Доста по-късно, когато започнете да тренирате за състезания, в един проект ще събирате всички програми за състезателния робот.

Допълнително място за работа

След като отворите проект, затваряйте секцията за документация с черната иконка в горния десен ъгъл.

English

As you've built the EasyBot EV3 and as you've connected the cables to the controller it's now time to program this robot. For programming we'll use a software on our computer and we'll connect the cable to the brick, the other end of the cable to the computer implement the software and download the program on the brick. Let's start with starting the software.

First, on your desktop find the Lego Mindstorms Education EV3 icon. And this is only if you're using Windows. So, you have this icon and click on it. When you click on it the Lego Mindstorms software will start and it has two different versions. It has an Education version and Retail version. My version is an Education version, so it might be a little different from yours but the program is used in the same way, you have the same menus. The first thing that you need to do is to click on this + sign here. This creates a new project. Think of projects as a container of all your programs. Think of project as something that contains all the experiments, all the tries, all the different tasks. In our course we'll use the project to contain all the programs in a single class. So, we'll just create new programs for the new experiments that we're doing with the robot. And this is how the software looks like and this is how you start it. It is most of the time a good idea to close this paint here because it takes some space from the screen that we can use to actually write the programs.

Курсове и занятия включващи този Урок

Този Урок е използван в следните курсове и занятия.

Image for EV3 Phi. Introduction to robotics with LEGO Mindstorms
  • 92
  • 220:20
  • 36
Image for First challenge - Yo Yo task
  • 14
  • 0
  • 4
  • 3d_rotation 0
Image for Instructors Remote Training
  • 136
  • 280:11
  • 156
Image for How to make the robot move
  • 24
  • 0
  • 11
  • 3d_rotation 0
Image for Роботика с LEGO - Ниво 1.0 - Приключение в Космоса
  • 126
  • 123:52
  • 150
Image for Забавното ниво - въведение в LEGO роботиката чрез игри
  • 50
  • 58:06
  • 32
Image for Занятие 1 - Въведение
  • 35
  • 0
  • 7
  • 3d_rotation 1
Image for Ниво A - Въведение - Роботика с LEGO
  • 140
  • 124:57
  • 187