Необходимо е да се абонирате за FLLCasts.com, за да достъпите това видео
- #1465
- 04 Oct 2019
Примерно решение на задачите в секция "Приложете DRY метода в подсказващия модул на програмата":
Примерно решение на задачите в секция "Приложете DRY метода в проверяващия модул на програмата":
Примерно решение на задачите в секция "Корекция на проблем 2: Програмирайте робота, след като е била дръпната ръчката, да изчака мощността на мотора да падне до 0 и да върне мотора в началното му положение ПРЕДИ да провери дали това е било правилното действие от страна на играча.":
Курсове и занятия включващи този Урок
Този Урок е използван в следните курсове и занятия.
Роботика с LEGO - Ниво 4.0 - Тактилна Игра за Памет
Ниво 4.0 е седма част от курса по “Роботика с лего” предназначена за ученици от 5-ти, 6-ти и 7ми клас.
В това ниво учениците разработват игра за трениране на паметта, като трябва да запомнят поредица от действия като натискане, разклащане, преместване на ръчка, показване на определен цвят. За да програмират успешно играта, започват да използват множество променливи и да манипулират съдържанието им. Създават собствени звуци и картинки за да предадат личен почерк в играта. В края на нивото играта може да запомня най-добрият резултат, дори след излючване на устройството с помощта на текстови файлове.
- 59
- 2:58
- 200
Занятие 2 - Игра с лост
Въведение
Днес заменяме един от модулите със сензор за допир, с лостов модул. Ще програмираме робота да усеща кога играча е оставил лоста и автоматично да го връща в началното му положение. За да можем да прилагаме една промяна на много места, ще се запознаем и приложим DRY принципа за структуриране на код.
- 3
- 11
- 10
- 3d_rotation 3